第3章 猎杀史莱姆
回收价格:20铜币传奇世界装备等级是按照灰色(有破损)、白色(白板装)、蓝色(优良)、绿色(精良)、暗金等颜色由低到高排序的。
每个品级都会有下、中、上、极品这西个等级。
如果没标明等级就默认为中等。
装备回收价竟然只有20铜币,真是够低的!
不过传奇世界向来是高买贱卖,商店售价和回收价差着很多,这变相孤立玩家之间交易。
不过耐久度这么高的剑,为什么没人拿呢?
路远疑惑地摇了摇头,然后背上双手剑,就往村外走去。
对他们这些进入传奇世界的新手来说,新手村是他们的起点,是他们的家。
传奇世界的土著们将路远他们这些天生热衷于打怪升级的人们称为冒险者。
新手村范围分为3个区域:本部、外围、旷野。
本部区域就是村子本体和外面村民的农田。
外围是指包围在本部之外数公里的一圈,这里遍布着一些史莱姆、巨型青蛙、铁嘴山鸡乃至哥布林和骷髅兵,是新人冒险者刷经验获取材料的地方。
村子和外围区域冒险者们无法相互造成伤害,属于新手保护区域。
旷野则是指外围的外围,没有实际范围。
这片区域其他新手村的冒险者们也可以过来,往年留在传奇世界没回来的人们也可以过来,而且这里是可以相互伤害的,相当危险。
不过这里的最高限制是19级,等级高了就来不了这里。
如果再往外,那就是城市与新手村之间的广阔旷野,这些区域遍布各种高级野怪,比旷野区还危险。
人们可以穿过旷野这片区域等级限制取决于城市的等级限制,普通城市是29级。
像路远他们这种冒险者,从1级就可以出村前往城市,没有限制,唯一阻挡他们的只有路上的野怪。
总之一句话,传奇世界对新手来说任何区域都可以去,但是对高手来说,确实很多地方都有限制。
先去湖东边找史莱姆吧,他是新手村所有怪里最基础的。
史莱姆是一种低级的蠕动怪,远远看去,就像一个画着眼睛嘴巴的包子。
此时湖边己经有好多人在打史莱姆了,路远赶到的时候都快没有了位置。
不过虽然打怪的人多,但是史莱姆更多。
随着岸上的史莱姆被击杀,不断有史莱姆从湖里冒出来,跳上岸,加入战场。
这就是传奇大陆的刷新机制吧,还挺流畅!
想必这里不会有抢怪的事情发生,毕竟在这里等级真的事关生死啊!
路远站在湖边,微眯眼睛,看向远方的史莱姆。
史莱姆生命值:200等级:4力量:10敏捷:8精神力:10耐力:13攻击:15防御:2技能:腐蚀水箭、治疗术腐蚀水箭:魔法伤害:30点;攻击距离:5米,冷却时间20s;治疗术:瞬间回复血量40点,冷却时间30s。
这个野怪怎么比记忆里的史莱姆强一些呢,尤其是技能?
难道是自己记错了?
比自己想象中的厉害啊!
有攻击有回血,攻防一体!
对付这个史莱姆,需要快速攻击,躲避水箭,防止他自己回血,它回一次血就要多打好几次。
而此时路远的目光却被另一处所吸引,远处的草丛里竟然横七竖八的倒着几具尸体。
这么快就有伤亡了?
这应该是这个新手村最早挂掉的一批人吧!
可是打个史莱姆都能挂掉?
开什么玩笑!
虽然史莱姆不俗,但是也不至于这么快就挂掉吧!
尤其是现在打怪的都是有自信的队伍,那些不自信的队伍反而在周围观望。
真是有诗云:壮士胆气坚,杀怪也争先。
翻车史莱姆,转手成笑谈。
正在路远诧异的时候,只见眼前一花,一道白色光柱向着他激射而来,路远连忙侧身闪过。
这时路远才看到这是史莱姆吐出来的水箭。
这个史莱姆正在和一个队伍战斗,这支水箭射偏了,然后射向了路远。
而路远此时看向一旁,方才的水箭击穿了后面的一棵树,把树干一下打了手臂粗的大洞。
好厉害!
路远倒吸一口凉气。
简首不像是新手村野怪啊!
就凭这个水箭技能,在现实世界就可以把人一击必杀!
现在路远有些理解那些死去的玩家了。
游戏世界惟一的好处就是人受伤了只是掉血量,不会出现现实中受伤对人行动影响极大的情况。
现实世界重伤甚至让人无法动弹,或者残疾,而游戏世界哪怕只剩下最后一滴血,也是蹦跳无虞的。
在这里,哪怕被水箭命中,不论是击中了手指还是击中胸膛,也不会立刻失去行动能力。
当然,对于头颅、脖颈、关节、腹部等,依然是弱点,被击中这些部位,伤害要更高。
而那些死去的玩家,想必是被好几个史莱姆的水箭误伤,导致根本没有逃出来。
按说这应该叫流矢或流弹吧!
被流弹或流矢误杀!
场地中由于很多支队伍都在和史莱姆交战,史莱姆的水箭由于命中率的问题,确实有可能伤害不到与之对抗的队伍,但是却可能伤害隔壁的大哥。
这简首是防不胜防!
对抗史莱姆,就需要在外围猎杀,而不是冲进史莱姆堆里,让自己前后左右都有史莱姆。
这样被其他史莱姆误伤的概率就大大降低了。
虽然这条经验被反复强调,但是看到场地里,很多人都将这个抛之脑后。
因为五人小队对付史莱姆真的很简单,而人一自信就膨胀,顺风随便浪,逆风不知所措是很多人的写照。
装备了铁木双手剑的路远现在攻击力增加了很多,属性面板为:人物:路远等级:1级经验:0/30生命值:130/130力量:13敏捷:11精神力:13耐力:12魅力:5幸运:4攻击:25-29护甲:1负重:65kg*攻击力计算公式为:力量+徒手伤害+武器伤害*实际伤害=攻击力-防御*2。
若敌人护甲过高,远超自己的攻击力,为避免出现打不动的情况,则每次攻击会随机对敌人造成2~9点伤害。
比如敌人护甲为6点,你的伤害为10点。
正常来说不论怎么攻击都不会造成伤害,但是实际你的每一次打击都会造成2~9点的随机伤害。
对于一只史莱姆,路远的实际伤害为21-25,击杀一只史莱姆需要十下,前提是躲开史莱姆的近战攻击,史莱姆不恢复生命。
大部分五人小队的分配都是三个近战,两个远程。
他们攻击犀利,对付史莱姆还是很迅速的,准备好之后甚至能让史莱姆不出一招就无伤打怪,打怪效率极高。
但是只要近战不小心被史莱姆打两下,甚至都不需要史莱姆发射水箭,近战玩家就要丢掉三分之一的血量,还是不利于长期打怪的。
毕竟到现在还没有恢复药水,个人的血量只能一点点,慢慢涨。
血量的涨幅和力量挂钩,残血时每小时上涨的血量为力量的数值。
比如路远回复血量为13点/每小时而根据攻略,恢复药水是从草药店购买的。
草药店是第二天或第三天才出现。
所以一般队伍也不能长期迅速的刷史莱姆,否则近战冒险者很容易因为血量低被秒杀。
路远挑选了一个靠边的史莱姆,趁其不备冲上前去,然后狠狠地一剑斩在他的身上。
这个斩击的感觉很是奇妙,就像钝刀切肉皮似的,好像什么伤害都没有,皮都没有破。
惟一的伤害还是钝刀的砸击。
不过路远面前确实飘过了一个伤害-22的字样。
有效伤害是无虞了。
路远依靠双手剑的长度,灵活走位,绕着史莱姆打。
凭借着比史莱姆高的敏捷,始终不让自己面对史莱姆正面。
就这样,十西剑之后一米高的史莱姆轰然倒地,在地面上激起一片扬尘。
片刻后史莱姆的尸体迅速化为透明,地面上出现了5个铜币和一颗透明的不规则石头。
而路远头顶冒出“经验+1”的字样。
捡起透明石头查看,发现就是做任务要求的史莱姆心石。
史莱姆心石用途:不明;说明:史莱姆的魔法核心。
还是可以的啊!
并不算很难!
很快路远又瞄准了另一头史莱姆。
多绕圈,多避让,灵活走位,利用双手剑长度优势打击史莱姆。
很快,路远杀死了10只史莱姆,但是只收获了6颗史莱姆心石。
史莱姆心石的爆率大概我50%,具体情况还要看个人运气。
不过只这么一会儿铜币就攒了60枚,还是不错的,想必很快就可以攒出购买装备栏的资金了。
还是要再接再厉啊!
一级升二级需要经验30点,而杀一只史莱姆给经验1点,只要击杀30只史莱姆就够了!
路远喘息了一会后,又开始努力杀史莱姆。
……终于,随着又一只史莱姆的倒下,路远头顶金光一闪,升到了2级。
真不容易啊!