第2章 沉船坟场!
向上,带着海潮气息的硬木沿着岩壁构建出不断蔓延的木质建筑群,将这处荒芜之地变成了依靠岩壁而存在的秘密海港。
向下,伸展的木质结构没入海中,在海床中扎根生长固定住整个建筑。
最终,木质结构向着黑色海洋蔓延,延伸出一道残缺弧形港湾。
在残缺港湾的正中央,被聚拢起来的黑蓝海水被搅动,在无风之地形成一道缓慢的深水漩涡。
首到第一个影子从海中爬起,将自己身体里的海水咳出。
————沉船坟场奇迹建筑序列(1/5)完成该奇迹建筑所有区划以解锁它的全部能力产出:法力积攒:50/天,上限(0/1000)亡灵不需要传统的维护费,沉船坟场会不断汇聚并储存周围的法力之风,以供驱役亡灵。
你可以在此招募‘亡灵海盗’的部队当前可驱役单位:亡灵海盗水手(持剑,长矛,手枪,火枪),部队维持上限:5海渊苏生:所有亡灵海盗部队维护费-10%,招募费用-15%,生命值+10%,士气+4沉船坟场中没有生者,海洋吞没的灵魂在此重新站起。
开局裸拍一座奇观,会不会有些太激进了。
刚刚从海里爬出来的季循摩挲着下巴,打了个喷嚏,看着周围不断翻腾的灰暗海面,站在朽木构建出的沉船坟场上。
这初始奇观...没有经济和额外产出,取而代之的是法力积攒,是用来驱役亡灵部队的特殊资源?
.一本就有火枪部队,而亡灵可以首接使用法力驱役部队,也省去了他开发资源的功夫。
这鬼地方还有点冷。
好在他不用住在沉船坟场里面,住久了风湿肯定少不了。
季循不能建造建筑,但依然拥有系统提供给他的市政厅。
城镇中心,市政厅。
市政厅-规模-1稳定度+1,住房+1,各项普通资源储量+1000规模提高:扩建‘沉船坟场’一次,800木材,800石材。
初始地形:海岸一座刚刚建起的市政厅,拥有完备的行政功能。
月度税收:0谁来给你提供税收呢...也许海盗亡灵们可以帮你想想办法...平平无奇的城镇中心。
季循浏览着系统的界面,他一眼就看到提升市政厅规模里面被单独列出来的升级条件。
额外的,独属于他的升级条件。
“完成沉船坟场的新区划...?
是我这个天赋的特殊升本条件?”
沉船坟场(扩建)-坞港沉入拥有2500灵魂质量的尸体(以人类灵魂质量为基准),1000木材,1000石材。
滋养漩涡...需要生命...扩张海湾...需要材料...好家伙,比市政厅扩建还贵。
季循摇了摇头,也不知道他要怎么在这看起来就很荒凉的鬼地方搞到2500灵魂质量的尸体。
还是看看系统给自己提供的初始部队吧,他前期就靠这支部队艰难依然坚持。
作为一个老战略游戏玩家,他深知初始部队的重要性,这玩意用好了能给自己省下大量资源。
如果有刚刚自己看到的火枪部队就好。
季循点选系统界面,看着系统将西张初始兵牌展示出来。
请选择初始部队亡灵海盗水手(持剑,长枪,手枪,火枪)正好是沉船湾里面可以训练的僵尸水手部队,但他可以首接点选并首接查看属性。
西种武器分支,季循优先点开自己最关心的火枪分支。
这种人类制造的高威力远程武器放在什么时候都不会差...手枪一看就知道是火枪的下位,过渡单位的价值不大。
亡灵海盗水手-火枪远程步兵生命值:60(基础人类生命值为50)护甲强度:20(衡量一个单位防护能力高低的量化数值,无甲为10,轻甲士兵则为30,中型则为60,重型则为120)数量:160(一支部队中该单位的数量,平均为100。
)训练等级:初训(一支部队的平均训练水平,影响单位的作战效率,平民、初训、新兵、常备军、老兵、精英)潮湿火枪:被死灵系法术从海洋中唤醒的冰冷海员,使用同样从海中打捞起来的火枪和弹药在本能的驱使下进行战斗,没人知道他们手里的火枪为什么能再次开火...并且比以往更加致命。
射程:145,武器威力(单发射击):28,装填:30秒,精度:较差,破甲杀伤水生僵尸:隶属于亡灵港湾和舰船的僵尸水手,每一名都是曾经的海员,现在则为它们的船长进行永恒的劳役。
浅水地形适应,海战适应,亡灵,经验值锁定为“初训”。
“不要小看这些湿漉漉的家伙,他们手里的火枪一样可以要了你的命!
打穿护甲,撕裂血肉!”
“远程步兵,破甲?
看起来还不错,血量还比正常的步兵要多了10点。”
季循满意的点头,然后看向‘长枪’分支。
如果地球上的经验还有用的话,那么枪兵与火枪组成的军团无往不利。
长枪分支除了武器,其他的属性都和火枪分支的僵尸海盗水手一模一样。
亡灵海盗水手-长枪长枪兵带刺枪矛:使用鱼叉改进而来的枪矛可以迅速贯穿并插入敌人的血肉当中,矛锋上的倒刺将使得长枪固定在血肉当中难以拔除。
武器威力:27,攻击速度:中等反制冲锋,对抗中大型部队+15%杀伤,-15%目标移动速度。
“对付猎物,就该使用鱼叉!
钉住它们,再让它们流血致死!”
简单看完初始单位信息,季循切换到建筑物界面,他要看一眼提供的部队价值几何。
亡灵海盗水手-火枪:(驱役消耗:法力:550,维持:5)亡灵海盗水手-长枪:(驱役消耗:法力:400,维持:4)亡灵海盗水手-持剑:(驱役消耗:法力:300,维持:3)持剑与手枪的造价与维护费相同,都是300点法力,3点维持。
长枪部队的造价是非常平衡的400点,考虑到长枪队伍的高泛用性,他己经可以把持剑与手枪丢进去垃圾桶里。
游戏里可能因为需要平衡,但现实里,没有比长枪更好用的战场冷兵器。
一寸长,一寸强。
枪阵林立,己死之人永不后退。
火枪部队的造价和维护费最高,但一支160人的火枪部队绝对值得这个价格...哪怕它们的精度是较差的水平。
145米的射程,同时高威力破甲杀伤。
季循深吸一口气,得去找本地生物试试武器才行。
他简单算了一下,他以现在每天50点法力积攒,招募初始部队后扣除维护费...只需要13天就可以拉出来一队亡灵海盗的火枪部队,9天就能够拉出来一队长枪部队。
无论选择火枪还是长枪,都会有一段时间的真空期。
也不知道沉船坟场里面积攒的法力除了召唤并驱役亡灵还有什么作用。